游戏中的“材质过滤”是什么意思?
游戏中的“材质过滤”是什么意思?最佳答案推荐:材质过滤就是:让游戏画面,更加细腻,更加逼真。传统的双线性和三线性过滤技术都是指“Isotropy”(各向同性)的,其各方向上矢量值是
最佳答案推荐:材质过滤就是:让游戏画面,更加细腻,更加逼真。传统的双线性和三线性过滤技术都是指“Isotropy”(各向同性)的,其各方向上矢量值是一致的,就像正方形和正方体。三线性过滤原理同双线性过滤一样,都是将相邻像素及彼此之间的相对关系都记忆下来,然后在视角改变的时候绘制出来。只不过三线性过滤的采集范围更大,计算更精确,画面更细腻。非等方性就是各向异性过滤 (Anisotropic Filtering ):各向异性过滤是最新型的过滤方法,它需要对映射点周围方形8个或更多的像素进行取样,获得平均值后映射到像素点上。对于许多3D加速卡来说,采用8个以上像素取样的各向异性过滤几乎是不可能的,因为它比三线性过滤需要更多的像素填充率。但是对于3D游戏来说,各向异性过滤则是很重要的一个功能,因为它可以使画面更加逼真,自然处理起来也比三线性过滤会更慢。当然画面也会更好。
###最佳答案推荐:显卡的进化,材质过滤也是轻松了几万倍,材质过滤取之以来的是高端的特效、渲染、后期处理。其实材质质量对过去10年的显卡很吃力,当时贴上高清材质就是显卡危机,当时显卡不叫显卡,叫图形加速卡呢,现在显卡综合性能是过去10年的几万倍,处理材质也是无压力,轻松了几万倍,即使是超高清材质也不大影响,除非你显存不够爆显存才会卡(只会卡顿)。材质过滤也是一样的道理,显卡的进化,材质过滤也是轻松了几万倍,材质过滤的原理就不多说了。取之以来的是高端的特效、渲染、后期处理,这才是使现代显卡吃力的东西。所以,只要你显存够,材质必须开最大,过滤也是开非等方性16X。
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